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作为使用 Aurora Feint 的 OpenFeint 平台协议的一部分,TransGaming 宣布计划在其 iPhone 版 Puzzle Quest 游戏中加入社区功能。
具体来说,TransGaming 是首批使用 Aurora Feint 新 OpenFeint:Studio 服务的出版商之一,该服务于今天在西雅图的 Casual Connect 会议上正式亮相。
它使用现有 OpenFeint 2.0 平台的连接功能,但作为可定制和可品牌化的工具提供给出版商,由 Aurora Feint 在每个客户的“私有云”中托管。
TransGaming 首席执行官 Vikas Gupta 表示:“TransGaming 很高兴将 iPhone 上的 PuzzleQuest 带入 OpenFeint 社区。OpenFeint 的自有品牌服务让我们能够提供品牌用户体验,同时还能访问 iPhone 上的大型游戏社区。”
这项新服务实际上让发行商可以独立创建自己的 OpenFeint 社区,可能对那些希望保留所有品牌的游戏机公司更有吸引力。不过,游戏玩家将能够在使用 OpenFeint: Studio 和常规 OpenFeint 平台的游戏之间使用他们现有的 OpenFeint 身份。
Aurora Feint 执行主席 Peter Relan 表示:“游戏开发公司和发行商更愿意与 OpenFeint 合作,而不是与其他可能竞争的工作室或发行商合作。”
“对于蓬勃发展的 iPhone 游戏生态系统来说,这是一个更好的架构,因为 OpenFeint 是开放的、免费的,而且不像最近发布的其他平台那样由任何一家工作室或出版商控制。此外,OpenFeint 现已推出,因此无需等待未来的软件。”
OpenFeint: Studio 现已推出,出版商和开发者可以免费使用。与 OpenFeint 一样,Aurora Feint 也打算通过交叉推广联盟费来赚钱。
在另一个相关新闻中,Aurora Feint 聘请了前惠普和 RealArcade 高管 Eros Resmini 担任业务开发和营销副总裁,负责推广这项新服务。